SOIKEAPALLON LYHYT OPPIMÄÄRÄ
1 PELIN TARKOITUS
2 PELIALUE
3 JOUKKUEIDEN KOKO
4 PISTELASKU
5 HYÖKKÄÄMINEN
6 PUOLUSTAMINEN
7 HYÖKKÄYSVUORON VAIHTUMINEN
8 TAKLAUS
9 PELIN ALOITTAMINEN
10 SYÖTTÄMINEN
11 RIKKEET JA RANGAISTUKSET
12 OTTELUAIKA
1 PELIN TARKOITUS
Pelin tarkoituksena on kuljettaa peliväline kentän toiseen päähän
ja ulos pelialueen takarajasta pistesuorituksia varten. Pelaajien
liikkumista, pelivälineen kuljettamista tai syöttämistä ei ole
rajoitettu pelin ollessa käynnissä.
2 PELIALUE (KUVA 1)
Pelialue on suorakaiteen muotoinen, mittasuhteet 1:den (leveys)
suhde 2:teen (pituus). Alue rajataan kahdella sivu- ja takarajalla.
Takaraja toimii samalla maaliviivana, josta peliväline pyritään
pelaamaan ulos. Näiden lisäksi kenttään merkitään sen keskiviiva
sekä kummankin joukkueen puolustusalueen viivat, jotka sijaitsevat
maaliviivasta 5 metriä keskiviivaan päin.
3 JOUKKUEIDEN KOKO
Pelaajien lukumäärä voi vaihdella 3:sta 15:sta pelaajaan joukkueessa.
Tämä suhde vaikuttaa myös pelikentän kokoon siten, että 1/3 pelaajamäärästä
kerrottuna 10 metrillä määrittää pelialueen leveyden ja 2/3 kertaa
10 metriä pelialueen pituuden.
4 PISTELASKU
Pistelasku suoritetaan erikseen sovittavalla tavalla joko määräpisteillä
maalisuorituksen jälkeen, tai hyökkääjien käyttämiin yrityksiin
perustuvalla nettopistelaskumenetelmällä. Tällöin hyökkäävä joukkue
saa maalisuorituksesta yhtä monta pistettä kuin sillä on hyökkäysyrityksiä
jäljellä kyseisellä hyökkäysvuorolla. Oma maali tuomitaan pallon
ylittäessä hyökkäävän joukkueen maaliviivan. Puolustava joukkue
saa pisteitä edellä esitetyllä tavalla. Peli jatkuu oman maalin
tehneen joukkueen aloituspotkulla.
5 HYÖKKÄÄMINEN
Hyökkääjillä on käytössään joukkueen kentällä olevien pelaajien
lukumäärä hyökkäysyrityksiä yhdellä hyökkäysvuorolla, joiden aikana
sen on pelattava pallo ulos maaliviivasta saadakseen pisteitä.
Hyökkääminen tapahtuu kuljettamalla pelivälinettä kohti vastustajan
kenttäpäätyä. Pelivälineen kanssa saa edetä vapaasti kantamalla
tai syöttämällä. Syöttöjen lukumäärää ei ole rajattu, joukkue
saa syötellä palloa vapaasti kaikkiin suuntiin hyökkäysvuoronsa
aikana kaikille pelaajilleen.
5.1 Vapaayritys
Vapaayritys tarkoittaa hyökkäävän joukkueen yritystä, jolloin
tehtyä taklausta ei vähennetä sen hyökkäysyrityksistä. Muut pelitilanteet
tuomitaan kuitenkin normaalisti. Vapaayritys on voimassa potkutilanteissa
sekä muutamissa rangaistustilanteissa. Peli jatkuu vapaayrityksen
jälkeen normaalisti aloitussyötöllä samalla hyökkäysyrityksellä
kuin edellinen.
6 PUOLUSTAMINEN
Puolustaminen tapahtuu estämällä hyökkääjien eteneminen kentällä
joko koskemalla (taklaamalla) pelivälinettä hallussaan pitävä
pelaaja, katkaisemalla tai lyömällä maahan hyökkääjien syöttöyritys.
7 HYÖKKÄYSVUORON VAIHTUMINEN
Hyökkäysvuoro vaihtuu:
-maalista -epäonnistuneesta syötöstä (syötönkatko, maahanlyönti,
pallon pudottaminen, muu maahan osuminen tai sen joutuminen ulos
pelialueelta)
-pallollisen pelaajan mennessä ulos pelialueelta (sivuraja, maaliviiva)
-hyökkääjien hyökkäysyritysten päättymiseen (puolustajien suorittamat
taklaukset hyökkäysvuoron aikana)
-rangaistuksesta
8 TAKLAUS
Taklaus tarkoittaa puolustajan kahden käden samanaikaista kosketusta
pelivälinettä hallitsevaan hyökkääjään. Meneillään oleva hyökkäysyritys
päättyy taklauspaikkaan ja uusi hyökkäysyritys alkaa uudella aloitussyötöllä
taklaus- paikasta. Mikäli taklaus päättää koko hyökkäysvuoron
(viimeinen yritys), muuttuu puolustanut joukkue hyökkääväksi ja
se aloittaa oman hyökkäysvuoronsa taklauspaikasta aloitussyötöllä.
9 PELIN ALOITTAMINEN
9.1 Aloituspotku
Peli aloitetaan aloituspotkulla omalta maaliviivalta, jolloin
potkaisevan joukkueen pelaajien toisen jalan tulee olla viivan
takana (ulkona pelialueelta) ja toisen viivan edessä (pelialueella).
Vastaanottavan joukkueen kaikkien pelaajien tulee olla pelialueen
keskiviivan ja oman maaliviivan välisellä alueella. Peli käynnistetään
aloituspotkulla myös maalin jälkeen, jolloin maalin tehnyt joukkue
suorittaa aloituspotkun.
9.2 Potkun palauttaminen
Vastaanottava joukkue saa edetä pelivälineen kanssa kunnes potkaissut
joukkue pysäyttää etenemisen (taklaus) tai hyökkäysyritys päättyy
muuten (kts. hyökkäysvuoron vaihto). Palautuksen aikana hyökkäävällä
joukkueella on voimassa vapaa yritys (kts. 5.1).
9.3 Aloitussyöttö
Hyökkäysvuoro ja -yritys käynnistyy aloituslinjasta aloitussyötöllä,
joka ei saa suuntautua eteenpäin aloituslinjaan nähden. Syötön
antohetkellä tulee pelaajien olla omalla kenttäpuolellaan, ts.
aloituslinjan hyökkäys- ja puolustuspuolella. Peli jatkuu tämän
jälkeen hyökkääjien hyökkäysyrityksillä kunnes hyökkäysvuoro vaihtuu
aiemmin mainituilla tavoilla.
9.4 Aloitus puolustusalueelta
Aloitussyötön paikan sijaitessa joukkueen oman maaliviivan ja
puolustusalueen viivan välisellä alueella saa joukkue tuoda pallon
puolustusviivalle aloitussyöttöä varten. Syöttö on suoritettava
samalta kohdalta kentän pituusakselilla kuin missä varsinainen
aloituspiste olisi ollut.
10 SYÖTTÄMINEN
Joukkue saa käyttää etenemisessään syöttöjä vapaasti, onnistuneen
kiinnioton jälkeen eteneminen ja syöttäminen on niin ikään vapaata.
Syötön epäonnistuessa vaihtuu hyökkäysvuoro siten, että eteenpäin
suuntautuneen syötön jälkeen vastustajan hyökkäysvuoro alkaa syöttöpaikasta
joka on myös aloitussyötön paikka. Hyökkäyssuuntan nähden taaksepäin
suuntautuneen syötön epäonnistuessa vastustajan aloitussyötön
paikan määrää pallon maahanosumapaikka. Syötön suuntautuminen
eteen- ja taaksepäin määräytyy aina kentän pituussuunnassa hyökkäävästä
joukkueesta määritettynä.
11 RIKKEET JA RANGAISTUKSET
Pelaajien sääntörikkomukset määritetään siten, että hyökkäävää
jouk-kuetta rangaistaan yrityksen tai hyökkäysvuoron menetyksillä,
puolustavaa joukkuetta vapailla hyökkäysyrityksillä tai uuden
hyökkäysvuoron myöntämisellä vastustajalle. Rangaistuspaikkaa,
uutta aloituspistettä ja -linjaa määritettäessä sovelletaan aina
nk. rikotun etuperiaatetta. Tällöin rangaistus kohdennetaan joko
pallon sijainti- tai rangaistuksen tekopaikkaan. Rikottu joukkue
saa itse valita kumpaan paik-kaan uusi aloituspiste määritetään.
12 OTTELUAIKA
12.1 Aikaraja
Otteluaika jakautuu erikseen määrättävän pituisena kahteen yhtä
pitkään jaksoon. Aika mitataan aina suorana, ts. mittaus ei katkea
pelikatkojen ajaksi. Enemmän maalipisteitä tehnyt joukkue julistetaan
ottelun voittajaksi.
12.2 Pisteraja
Otteluajaksi voidaan määrätä myös jokin tietty pistemäärä, jonka
saavuttaminen merkitsee pelin loppua. Tällöin -joukkue, joka saavuttaa
ensiksi vaaditun pistemäärän julistetaan voittajaksi.
12.3 Aika-pisteraja -yhdistelmä
Pelin kesto voidaan määrittää myös näiden kahden yhdistelmäksi,
jolloin peli jatkuu kunnes toinen joukkue saavuttaa määrätyn pistemäärän
tai määrätty peliaika täyttyy. Jälkimmäisessä tapauksessa ottelutilanteen
ollessa tasan voidaan pelata jatkoaika, kunnes piste-ero kahden
peräkkäisen hyökkäysvuoron jälkeen syntyy ja voittaja voidaan
julistaa.
12.4 Pelikello
Hyökkäävän joukkueen on aloitettava hyökkäysyritys pelikellon
määrittelemän ajan sisällä (10-20sek., sovittavissa joukkueiden
kesken). Ajan ylittyessä tuomitaan hyökkäävä joukkue pelin viivyttämisestä
yhden hyökkäysyrityksen menetykseen.
KUVA 1
Soikeapallon pelikenttä:

Esim. 1. Joukkueet 3 vastaan 3 pelaajaa kentällä.
Kentän koko 10x20m, hyökkäysvuorolla 3 yritystä, maalista enintään
3 pistettä.
Esim. 2. Joukkueet 15 vastaan 15 pelaajaa kentällä.
Kentän koko 50x100m, hyökkäysvuorolla 15 yritystä, maalista enintään
15 pistettä.
©1997 Veli-Matti Kallislahti
Kaikki oikeudet pidätetään.
|