SOIKEAPALLO

  • Lyhyt oppimäärä
  • Pelisäännöt
  • Yhteystiedot


  • SÄÄNNÖT

  • Sääntö 1
  • Sääntö 2
  • Sääntö 3
  • Sääntö 4
  • Sääntö 5
  • Sääntö 6
  • Sääntö 7
  • Sääntö 8
  • Sääntö 9
  • Sääntö 10
  • Sääntö 11
  • Sääntö 12



  • SÄÄNTÖ 4: MÄÄRITELMÄT


    4.2 Ottelun aloittaminen
            4.2.1 Potkaiseva joukkue
            4.2.2 Potkua palauttava joukkue
            4.2.3 Aloituspotku
            4.2.4 Potkun palauttaminen
            4.2.5 Aloitusheitto
    4.3 Pelin vuorottaminen
            4.3.1 Hyökkäysvuoro
                     4.3.1.1 Hyökkäysyritys
            4.3.2 Puolustusvuoro
    4.4 Hyökkäysvuoron käynnistäminen
            4.4.1 Aloituslinja
            4.4.2 Aloitussyöttö
            4.4.3 Aloitussyötön antaja
            4.4.4 Pelikello
            4.4.5 Aloitus puolustusalueella
    4.5 Vapaayritys
    4.6 Rikotun etu

    4.1 Aloitusarvonta

    Aloitusarvonnassa arvotaan ensimmäisen hyökkäysvuoron valintaoikeus. Arvonnan voittanut joukkue saa valita suorittaako se aloituspotkun vai ottaako sen vastaan.

    4.2 Ottelun aloittaminen

    Ottelu aloitetan aloituspotkulla, jonka suorittajan määrää aloitusarvonnan voittanut joukkue.
    Potku suoritetaan potkaisevan joukkueen maalilinjalta tai sen takaa.
    Pallo voidaan sijoittaa maahan potkualustalle, jolta pallo potkaistaan.
    Potkun suorittaja voi potkaista pallon käsistään, jolloin potkaisevan pelaajan jalkojen tulee olla maaliviivan takapuolella, potkaiseva pelaaja ei saa olla kontaktissa pelialueeseen.
    Rangaistus:
    -potkaisevan pelaajan kontakti pelialueeseen kädestä potkaistessa, tuomitaan takalaiton, aloituspaikka keskiviivalle palauttavalle joukkueelle

    4.2.1 Potkaiseva joukkue

    Potkun suorittavan joukkueen muiden pelaajien toisen jalan tulee olla maaliviivan takana kentän ulkopuolella. Kentän ulkopuolinen jalka saa irrota maasta vasta kun pallo on irronnut potkaisevan pelaajan jalasta.
    Rangaistus:
    -molemmat jalat pelialueella tai liian aikainen lähtö, tuomitaan väärä aloitus, takalaiton, aloituspaikka keskiviivalle palauttavalle joukkueelle

    4.2.2 Potkua palauttava joukkue

    Potkua palauttavan joukkueen pelaajien tulee olla sijoittuneena oman maaliviivansa ja vastustajan puolustusviivan väliselle alueelle. Pelaajat saavat poistua tältä alueelta välittömästi potkun jälkeen.
    Rangaistus:
    -palauttavan joukkueen väärä aloitus, aloituspaikka palauttavan joukkueen puolustusviivalle

    4.2.3 Aloituspotku

    Potkua palauttava joukkue saa ryhtyä palauttamaan palloa välittömästi potkun jälkeen saatuaan pallon haltuunsa. Potkun suorittanut joukkue saa tavoitella palloa sen ylitettyä keskiviivan tai palauttavan joukkueen pelaajan koskettua palloon.
    Rangaistus:
    -väärä aloitus, ennenaikainen kosketus palloon; aloitus palauttavalle joukkueelle kohdasta, jossa potkaissut joukkue koski palloon


    Mikäli pallo osuu pelialueeseen, määritetään aloituspaikka tähän pisteeseen, josta palauttava joukkue aloittaa hyökkäysvuoronsa aloitussyötöllä.
    Pallon mentyä yli sivurajasta määritetään uusi aloituspaikka kohtaan, jossa pallo poistui pelialueelta.
    Potkun mentyä yli takarajasta (maaliviivasta) tuomitaan tilanteesta takalaiton.
    Puolustusalueen sääntö on voimassa kaikissa potkutilanteissa.
    Rangaistus:
    -takalaiton, väärä aloitus; uusi aloituspaikka keskiviivalta palauttavalle joukkueelle

    4.2.4 Potkun palauttaminen

    Palauttavalla joukkueella on oikeus palauttaa pallo kohti vastustajan kenttäpäätyä heti potkun jälkeen. Palautustilanteessa on palauttavalla joukkueella voimassa vapaayritys.
    Palauttavan joukkueen on kopattava pallo ilmasta säilyttääkseen kyseisen oikeuden. Mikäli pallo osuu maahan, päättyy peli siihen pisteeseeen ja palauttanut joukkue aloittaa hyökkäysvuoronsa kyseisestä pisteestä aloitussyötöllä. Pallon pudottaminen ennen sen kanssa liikkumista ei aiheuta hyökkäysvuoron menetystä. Pallon hallinta alkaa vasta pallollisen pelaajan ensimmäisestä askeleesta pallo hallussaan.
    Puolustusalueen sääntö on voimassa.

    Saatuaan pallon kiinni ilmasta, pyrkii joukkue palauttamaan pallon mahdollisimman pitkälle kohti vastustajan maaliviivaa tai siitä yli. Joukkueella on oikeus edetä kunnes vastustava joukkue pysäyttää joukkueen etenemisen, pallo poistuu pelialueelta tai osuuu maahan.
    Peli jatkuu tämän jälkeen aloitussyötöllä normaalisti aloitustilannetta koskevien sääntöjen mukaisesti.

    4.2.5 Aloitusheitto

    Epävirallisissa otteluissa voidaan aloituspotku korvata aloitusheitolla. Tällöin ovat voimassa kaikki samat säänöt kuin potkaistaessakin, mutta pallo toimitetaan vastustajalle heittämällä.

    4.3 Pelin vuorottaminen

    Pelissä pelattaan kahdessa vuorossa, hyökkäys- ja puolustusvuorossa. Toisen joukkueen ollessa hyökkäysvuorossa on toinen joukkue puolustusvuorossa.

    4.3.1 Hyökkäysvuoro

    Hyökkäysvuorolla tarkoitetaan hyökkäävän joukkueen hyökkäysyrityksien määrällä rajattua jaksoa edetä pallon kanssa kentällä.
    Hyökkäysvuoro alkaa:
    -aloituspotkun vastaanotolla
    -vastustajan syötön katkaisemisella
    -vastustajan pallonkantajan sivurajan ylityksen jälkeen
    - pallon maahan pudottamisen jälkeen
    -vastustajan syötön epäonnistumiseen (pallo ulos pelialueelta, pallo osuu maahan, maahanlyönti)
    -vastustajan rangaistuksen jälkeen
    -pallonkantajan taklaamiseen hyökkäävän joukkueen viimeisellä yrityksellä

    4.3.1.1 Hyökkäysyritys

    Hyökkäävän joukkueen aloituslinjasta aloitussyötöllä käynnistämä pelitilanne, joka kestää yrityksen päättymiseen asti. Hyökkäävällä joukkueella on käytössään kenttäpelaajien lukumäärään sidottu määrä hyökkäysyrityksiä kentällä etenemiseen yhden hyökkäysvuoron aikana.

    4.3.2. Puolustusvuoro
    Puolustusvuoro on joukkueella joka ei ole hyökkäysvuorossa. Joukkueen tavoite on estää hyökkäävän joukkueen eteneminen ja saada hyökkäysvuoro itselleen.
    Joukkue pyrkii:
    -taklaamaan pallonkantajan
    -estämään vastustajan syöttöjen onnistumisen
    -pakottamaan pallollinen pelaaja ulos pelialueelta
    -katkaisemaan vastustajan syötöt
    -estämään vastustajan pistesuoritukset
    -tekemään omia pistesuorituksia

    4.4 Hyökkäysvuoron käynnistäminen

    Hyökkäysvuoro käynnistyy aloituslinjasta aloitussyötöllä. Poikkeustapauksissa hyökkäysvuoro alkaa pelin ollessa jo käynnissä pallon hallinnan vaihtuessa toiselle joukkueelle. Tälläisiä tilanteita ovat syötönkatko ja aloituspotkun palautukset, jolloin on voimassa niin kutsuttu vapaayritys

    4.4.1 Aloituslinja

    Aloituslinja muodostuu pallon sijaintipaikkaan pelikentällä siten, että pallon pituusakselin levyinen kaista muodostaa aloituslinjan. Tällä linjalla ei saa olla kummankaan joukkueen pelaajia aloitussyötön hetkellä lukuunottamatta aloitussyötön antajaa, joka saa olla linjan tasalla (pallon päällä).
    Hyökkääjien tulee olla aloituslinjan ja oman maaliviivansa välisellä alueella aloitussyötön antohetkellä.
    Puolustajien tulee olla aloituslinjan ja oman maalinsa välisellä alueella aloitussyötön antohetkellä.
    Rangaistus:
    hyökkääjä: väärä aloitus, yrityksen menetys (hyökkääjä puolustajien alueella=ennenaikainen aloitussyöttö)
    puolustaja: paitsio, hyökkääjien vapaa yritys (puolustava pelaaja hyökkääjien alueella aloitushetkellä)


    Aloituslinjan saa ylittää vasta aloitussyötön jälkeen, jolloin sen olemassa olo loppuu. Uusi aloituslinja määrätään seuraavaan pelin päättymisen paikkaan.
    Rangaistus:
    hyökkääjä: väärä aloitus, yrityksen menetys (hyökkääjä puolustajien alueella=ennenaikainen aloitussyöttö)
    puolustaja: paitsio, hyökkääjien vapaa yritys (puolustava pelaaja hyökkääjien alueella aloitushetkellä)

    4.4.2 Aloitussyöttö

    Aloitussyöttö annetaan aloituslinjassa, ja se ei saa suuntautua eteenpäin, ts. ylittää aloituslinjaa. Pallo on valmis aloitussyöttöä varten, kun syötön antaja asettaa pallon maahan pallon ollessa pelissä tai kun päätuomari on antanut sitä tarkoittavan merkin. Tällä hetkellä muodostuu myös aloituslinja. Pallon ollessa maassa siihen saa koskea vain syötön antaja. Palloa ei saa liikuttaa ennen syöttöä, jonka tulee tapahtua yhtenäisenä liikkeenä.
    Rangaistus:
    -väärä aloitus, yrityksen menetys

    4.4.3 Aloitussyötön antaja

    Aloitussyötön antaa palloa viimeiseksi hallinnut tai siihen koskenut pelaaja. Mikäli tätä ei voida määrittää, saa hyökkävä joukkue valita vapaasti syötön antajan.
    Rangaistus:
    -väärä aloittaja, yrityksen menetys

    4.4.4 Pelikello

    Pelikello määrää ajan, jonka kuluessa hyökkääjien on käynnistettävä seuraava yritys. Käytettävissä oleva aika vaihtelee käytettävän pelaajamäärän, kentän koon ja hyökkäysyritysten mukaan. Kello käynnistetään edellisen yrityksen päättymishetkellä. Tänä aikana hyökkäävän joukkueen on ryhmityttävä valmiiksi, asetettava pallo aloituslinjaan ja käynnistettvä peli.
    Rangaistus:
    -pelin viivyttäminen, yrityksen menetys

    4.4.5 Aloitus puolustusalueella

    Aloituspaikan sijaitessa hyökkäävän joukkueen omalla puolustusalueella on joukkueella oikeus siirtää aloitussyöttö annettavaksi puolustusalueen viivalta. Aloitussyötön antopisteen tulee kuitenkin sijaita pitkittäissuunnassa samalla linjalla kuin missä varsinainen aloituspaikka olisi sijainnut itse puolustusalueella.

    4.5 Vapaayritys

    Vapaayritys tarkoittaa hyökkäävälle joukkueelle tilannetta, jossa pallonkantaja tulee taklatuksi, mutta käytettyä yritystä ei vähennetä. Hyökkäävä joukkue saa edetä vapaa-yrityksellä ilman taklauksen jälkeistä yrityksen menetystä.

    Vapaayritys tuomitaan:
    -puolustavan joukkueen rikkomuksista
    -automaattisesti aloituspotkun palautustilanteessa
    -automaattisesti syötönkatkon palautustilanteessa

    Vapaayrityksen taklauksen jälkeen peli jatkuu normaalisti aloitussyötöllä aloituslinjasta samalla yrityksellä kuin edellinen aloitussyöttö annettiin. Vapaayrityksellä eivät ole voimassa syöttämistä koskevat määräykset, täten esim. epäonnistunut syöttö ei aiheuta hyökkäysvuoron vaihtumista vaan hyökkäävä joukuue säilyttää hyökkysvuoronsa. Peli jatkuu aloitussyötöllä epäonnistuneen syötön lähtöpaikasta.

    4.6 Rikotun etu

    Rangaistuksia määritettäsessä sovelletaan aina rikotun etu -periaatetta. Uusi aloituspaikka osoitetaan aina rikotun joukkueen edun mukaisesti edullisimpaan paikkaan, mikäli rikottu joukkue ei erikseen halua aloituspaikkaa toisaalle. Valinta suoritetaan kolmen pisteen välillä:

    1) rikkeen tekopaikka
    2) pallon sijaintikohta rikken tekohetkellä
    3) piste johon yritys päättyi

    Ne yritykset, joilla tapahtuu yrityksen menetykseen tuomittava rikkomus, pelataan loppuun. Uusi aloituspaikka määritetään tämän jälkeen rikotun joukkueen edun mukaisesti. Kaikki hyökkäysvuoron vaihdon aiheuttavat rikkomukset aiheuttavat pelin välittömän katkeamisen ja rangaistuksen määrittämisen.

    Seuraava sääntö
    Edellinen sääntö
    Takaisin säännöt 1997 sivulle

    ©1997 Veli-Matti Kallislahti
    Kaikki oikeudet pidätetään.